Rabu, 26 Oktober 2016

5W + 1H tentang E-mail

5W + 1H terdiri dari : WHAT, WHEN, WHERE, WHO, WHY, dan HOW.  Dan berikut ini pernyataannya tentang : 

5W :
 - What : Apa itu E-mail? Dan Apa saja kegunaan dari E-mail?
E-mail adalah  surat yang melalui media elektronik. E-mail singkatan dari “Electronic mail”. E-mail merupakan salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang paling banyak digunakan dalam hal surat-menyurat.. Hal ini dikarenakan e-mail merupakan alat komunikasi yang murah, cepat, dan efisien. Manfaat/kegunaan E-mail sebagai berikut :
1. Media komunikasi : E-mail atau surat elektronik adalah media komunikasi yang biasa dilakukan secara persoal atau umum (komunitas).
2. Media informasi : Melalui e-mail, anda bisa mendapatkan informasi-informasi terbaru dari seluruh dunia yang anda inginkan dengan cara menjadi pelanggan informasi dari media yang anda tentukan.
3. Media pengiriman : Dengan email anda bisa melakukan pengiriman data ke seluruh dunia dan tentunya pengirim dan yang dikirimi data sama-sama menggunakan alamat email, bukan alamat rumah. Tidak hanya itu, dengan menggunakan email anda bisa mengirimkan data ke banyak orang hanya dalam hitung menit bahkan detik.
- When : Kapan E-mail mulai digunakan oleh umum?
Pada tahun 1980an E-mail mulai digunakan oleh umum dan client pertama saat itu adalah Eudora.

- Who : Siapa penemu E-mail? 
Raymond Tomlinson atau Ray Tomlinson dikenal sebagai Penemu dari Email atau Elektronik Mail. Pada tahun 1967 Ray Tomlinson bergabung dengan perusahaan teknologi bernama Bolt, Beranek and Newman yang sekarang dikenal dengan nama BBN Technologies, di mana Ray Tomlinson membantu mengembangkan sistem operasi TENEX termasuk ARPANET Network Control Protocol dan implementasi TELNET. Ray Tomlinson menulis sebuah program transfer file yang disebut CPYNET untuk mentransfer file melalui ARPANET. Ray Tomlinson diminta untuk mengubah sebuah program yang disebut SNDMSG, yang mengirim pesan ke pengguna lain dari komputer time-sharing, untuk dapat dijalankan pada TENEX. Dia menambahkan kode yang ia ambil dari CPYNET ke SNDMSG sehingga pesan dapat dikirim ke pengguna pada komputer lain inilah yang menjadi cikal bakal dari munculnya E-mail atau elektronik mail. Raymond Tomlinson menemukan email atau elektronik mail berbasis internet akhir tahun 1971 di ARPAnet.
- Where : Dimana saja khalayak umum bisa mengakses email?
Khalayak umum bisa mengakses E-mail bisa melalui handphone/laptop, khalayak umum dapat membuka nya dimana saja  dan kapan saja asalkan handphone/laptop anda terkoneksi dengan jarigan internet.
- Why : Mengapa khalayak umum lebih memilih E-mail dalam melakukan komunikasi?
Karena E-mail itu adalah  surat menyurat secara elektronik dimana pesan yang dikirimkan akan sampai dalam waktu singkat, dan email dapat dikirimkan kepada ratusan orang hanya dalam satu kali pengiriman.

1H : 
- How : Bagaimana cara membuka E-mail di Gmail?
  • Seperti biasa pertama anda masuk ke alamat https://mail.google.com/
  • Setelah anda membuka alamat tersebut maka akan ada tampilan untuk anda Log In, lalu anda masukan email pada tanda panah pertama dan anda masukan sandi pada tanda panah kedua kemudian klik masuk,
  • Apabila anda sudah Log In ke akun Gmail selanjutnya anda pilih Kotak Masuk dan klik email yang ingin anda buka,
  • Jika langkah diatas sudah di jalankan, maka isi email anda sudah berhasil anda buka.

Selasa, 04 Oktober 2016

Komponen Perangkat Input, Proses, Output

Komputer adalah suatu alat yang digunakan untuk mengolah data yang cepat dan dapat menerima informasi Input ( masukan/menginput ), lalu memProses input tersebut ( memproses ) sesuai dengan programnya dan kemudian Output ( keluaran / menampilkan ) berupa Informasi ketiga komponen tersebut sangat penting dalam menjalankan sebuah komputer, jika salah satu komponen tidak ada komputer tidak akan bisa digunakan. Dan juga ada komponen lainnya yaitu Penyimpanan dan Komunikasi.

1. Input

Input berfungsi sebagai media masukan dari luar ke dalam sistem komputer.Dan Perangkat Device dalam Input adalah :
-  Keyboard
- Mouse
- Joystick
- Track Ball
- Light Pen
- OCR Scanner
- Image Scanner
- Bar Code Reader
- Digitizer
- Touch Screen
- Video Player
- Kamera
- Voice Recognition

2. Proses

Proses berfungsi untuk mengolah data dari Imput ( masukan ) kemudian mengeluarkannya ( Output ) berupa Informasi. Dan Perangkat Device dalam Proses adalah :
- Processor
- RAM ( Random Acces Memory )
- Motherboard
- VGA ( Video Graphic Array )

3. Output

Output adalah keluaran dari hasil Pemrosesan Input yang berupa tampilan ataupun Suara. Dan Perangkat Device dalam Output adalah :

- Speaker
- Printer
- Monitor
- Projektor


Istilah – istilah dalam Komputer

Istilah-istilah dalam teknik informatika adalah istilah yang sering digunakan dalam TI, semoga isi dari materi ini bisa membantu rekan-rekan sekalian dalam menambah pengetahuan tentang TI.
1. Hiperteks :  adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat.
2. Uniform Resource Locator (URL) : adalah rangkaian karakter dengan format tertentu yang digunakan untuk merepresentasikan alamat atau sumber dokumen di internet. Nama lainnya adalah URI (Uniform Resource Identifier).
3. ISP (Internet Service Provider) : adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. ISP awalnya sangat identik dengan jaringan telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet melalui jaringan telepon. Namun sekarang tidak hanya menggunakan jaringan telepon tapi juga menggunakan teknologi seperti fiber optic dan wireless.
4. Bandwidth : Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network.
5. Binary : Biner. Yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis.
5. Network : Dalam terminologi komputer dan internet, network adalah sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng dan membentuk sebuah jaringan. Internet sebenarnya adalah sebuah network dengan skala yang sangat besar.
6. SMTP : Simple Mail Transfer Protocol. Protokol standar yang digunakan untuk mengirimkan email ke sebuah server di jaringan internet. Untuk keperluan pengambilan email, digunakan protokol POP. 
7. ADN : Advanced Digital Network. Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps
8. Abort : Yaitu perintah untuk membatalkan jalannya suatu program secara paksa dan mengembalikan ke system operasi .
9. Accumulator : Yaitu Bagian dari arithmetic unit sebuah komputer untuk menyimpan hasil dari perhitungan sementara atau beberapa operasi lain .
10. ADC (analog / digital converte) : Yaitu alat yang digunakan untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital .ADC (analog / digital converte).
11. Active Task Button : Yaitu tombol perintah yang terletak pada task bar yang akan muncull jika sebuah perintah harus di eksekusi .
12. Accessibility : Yaitu cara men-set tombo l, suara , tampilan dan lain sebagainya pada system operasi windows .
13. Adobe Photoshop : Yaitu perangkat lunak aplikasi yang mengolah data gambar dan grafis untuk kebutuhan printing , desain grafis .
14. Auto Indexing : Yaitu penentuan kata kunci yang dilakukan oleh komputer secara otomatis sebagai indeks masukan sebuah dokumen .
15. Automatic  Send And Receive (ASR) : Yaitu kemampuan peralatan untuk menerima dan mengirim data tanpa bantuan manusia .
16. Autoplotter : Yaitu sebuah mesin yang secara otomatis akan menghambat grafik berdasarkan data yang dimasukan .
17. Backbone Network : Yaitu sambungan system utama dari jaringan distribusi dengan struktur hirarki.
18. Beaconing : Yaitu suatu kondisi yang timbul saat ditemukan keadaan error . kondisi tersebut mencegah  terjadinya komunikasi sepanjang keadaan error belum diatasi
19. Database : Yaitu sekumpulan file yang terkait dan membentuk suatu bangun data . Database minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk memanipulasi oleh komputer sedemikain rupa .
20. Default Setting : Yaitu suatu parameter tetap pada program komputer atau peralatan yang selalu digunakan bila tidak dirubah oleh pengguna computer .
21. Dial Up : Yaitu jenis komunikasi yang menggunakan modem dan saluran telepon biasa untuk bisa berhubungan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain ,atau bisa juga berarti provider internet yang memanfaatkan salutan telepon sebagai saluran utamanya. Hubungan ini hanya bersifat sementara . 
22. Error Character : Yaitu karakter yang memberi  tanda bahwa pada data yang saling diolah atau dikirimkan terdapat suatu kesalahan .
23. Error Detection : Yaitu proses pelacakan kesalahan selama transmisi data berlangsung, yaitu perubahan satu atau beberapa bit dari nilai ‘1’ ke ‘0’ atau sebaliknya .
24. Error Protocol : Yaitu protocol pada lapis transport yang menawarkan pelacakan dan laporan kesalahan antar end system  dan router terkait .
25. Flame : Yaitu pesan dalam e-mail yang berisi kritis atau pendapat . flame biasanya dikirim pengguna internet ke seseorang atau sebuah newgroup sebagai ekspresi kekesalan karena adanya pelanggaran di internet .
26. Full Screen Editing : Yaitu kemampuan menyunting naskah atau objek dengan mengarahkan kursor kesembarang arah diatas layar monitor dan hasil penyuntingan akan disimpan dalam file. Umumnya ditemui pada program aplikasi di bawah system operasi windows .
27. General Program : Yaitu program yang sengaja di buat untuk menyelesaikan masalah tertentu ketika semua nilai dari parameter-parameternya telah tersedia .
28. General Purpose Program : Yaitu program yang dibuat sebagai pelaksana operasi baku, misalnya menggabungkan file .
29. General purpose Register : Yaitu register dalam CPU yang dimanfaatkan untuk berbagai macam kepentingan . misalnya untuk indeks, alamat, perhitungan dan operasi logika .
30. Global Search : Yaitu pencarian denga cepat semua file yang memiliki nama dengan satu kata atau beberapa karakter yang sama .
31. Hidden File : Yaitu file tersembunyi di dalam hard disk ,biasanya merupakan file system .
32. Hit : Yaitu jumlah kunjungan oleh para netter yang terdapat pada sebuah halaman website .
33. Open Relay : Yaitu sebuah server yang memungkinkan account  ber-domain lain untuk menggunakan mesin. Demikian sebaliknya untuk close realy .
34. Page Wizart : Yaitu langkah-langkah yang diberikan secara berurutan untuk membimbing dalam membuat sebuah halaman web .
35. Partisi : Yaitu proses membagi ruang hard disk menjadi dua atau lebih , sehingga seolah-olah akan ada lebih dari satu hard disk .
36. Peripheral : Yaitu spesifikasi peralatan pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah PC agar dapat bekerja optimal .
37. Pixel : Yaitu picture Element ,element terkecil citra digital yang bisa dilihat mata. Sensor citra secara fisik (dua dimensi) dibuat dari rangkaian ribuan sel yang peka cahaya . tiap sel disebut pixel ,bagi monitor atau display komputer , pixel adalah titik-titik cahaya yang membentuk suatu objek di layar komputer .makin banyak jumlah pixel dalam suatu citra , makin besar resolusi spatial citra tersebut.
38. Resolusi : Yaitu jumlah detail yang ditunjukan dalam gambar, baik dilayar monitor atau hasil cetakan. Untuk monitor atau webcam,adalah jumlah pixel yang bisa di-dislay .
39. Setup Wizart : Yaitu bagian dari program setup yang membantu user untuk melakukan proses penginstalasian dengan benar .
40. Serial Port : Sebuah port pada komputer yang mentransmisikan satu bit informasi pada satu waktu .
41. Worn : Program yang dapat mereplikasi dirinya dengan menggunakan media komputer. Selain itu juga merupakan program destruktif yang mengandung kode untuk bisa mendapatkan suatu akses ke suatu komputer atau network
42. UPS (Uninterruptible Power Supply) : Alat yang akan mempertahankan komputer tetap memperoleh sumber tenaga meskipun aliran listrik medadak terputus.
43. Slave : Istilah lain untuk menyebutkan stasiun sekunder.
44. Slot : Tempat untuk menaruk perangkat-perangkat tambahan bahan peripheral pada motherboard.
45. Slot Ekspansi : Sambungan atau celah yang terdapat pada motherboard, dipakai untuk memasang peralatan tambahan misalnya card atau board. Pemasangan ini akan meningkatkan kemampuan komputer.
46. Socket : Pada hardware adalah suatu tipe koneksi yang umum digunakan untuk komputer processor dan tipe chip yang lainnya.
47. Suse : Salah satu distribusi Linux, merupakan distro paling popular penggunanya di Jerman dan Eropan dan mulai merambah ke Internasional.
48. Swap : Proses pemindahan sebagian program dari memory utama ke media penyimpan eksternal sehingga potongan lain program terbsebut dapat dipindah dari media simpan eksternal ke memory utama. Proses ini mengurangi efisiensi kerja komputer, tetapi mengijinkan untuk menjalankan program dengan memory kecil.
49. FAT (File Allocation Table) : Sistem yang dipakai windows untuk menata/mengatur file dalam harddisk.
50. GUI (Graphical User Interface) : Sistem komputer yang menggunakan simbol grafik dan bukan teks.
51. PROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) : Komponen memory yang hanya dapat diprogram ulang dengan sebuah bunner khusus.
52. DRAM (Dynamic Random Access Memory) : Salah satu tipe RAM, Jenis chip komputer yang paling populer dipakai memory utama komputer.
53. NTFS (New Technology File System) : Suatu sistem file yang digunakan pada operating system yang berbasikan Windows NT.
54. Num Lock : Tombol pada keyboard yang jika ditekan sekali akan mengaktifkan numeric keypad menjadi tombol angka. 
55. On Board : Istilah untuk menyebutkan alat atau komponen yang telah menyatu dengan motherboard.

Selasa, 27 September 2016

PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER

  • Perkembangan Hardware  
Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu.Secara fisik ada wujudnya. Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputer lah yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru.
Macam-macam perangkat keras (hardware):
1.CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
2, Monitor
Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.
3. Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.
4. Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data.
5. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
Perkembangan teknologi elektronik yang paling pesat dan banyak dipakai dibanyak bidang dalam menyelasaikan pekerjaan maupun untuk memperolah informasi tidak lain adalah komputer. Perkembangan komputer ini diakibatkan oleh perkembangan mikroprosesor (processor) sebagai otak dalam menangani keseluruhan dari kerja komputer. Perkembangan Mikroprosesor Intel dan Personal Computer(PC) sesuai dengan waktu evolusi generasi-generasi prosesor yang baru bermunculan dengan perfomance yang lebih canggih, baik dari segi kualitas maupun kerumitannya. 
  • Generasi Pertama (1946-1959)
    Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.  
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer generasi pertama : 
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).
    • Generasi Kedua (1959-1965) 
    Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.                          
    Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 
    a. Komponen telah menggunakan transistor. 
    b. Ukuran fisiknya lebih kecil. 
    c. Kecepatan prosesnya lebih cepat. 
    d. Tidak cepat panas. 
    e. Membutuhkan listrik lebih sedikit. 
    f. Memori yang digunakan lebih besar. 
    g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language). 
    h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai). 
    Contoh komputer generasi kedua :
    - IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
    - Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
    - Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
    - GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
    - UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
    - NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).

    • Generasi Ketiga (1965-1970) 
    Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang. 
    Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 
    a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut "chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat. 
    b. Kecepatan prosesnya lebih cepat. 
    c. Membutuhkan listrik lebih hemat. 
    d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter. 
    e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar. 
    f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming. 
    g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader). 
    Contoh komputer generasi ketiga :
    - GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric). 
    - Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs). 
    - UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).
    • Generasi Keempat (1970-1995) 
    Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan. 
    Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 
    a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip. 
    b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan. 
    c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu. 
    Contoh komputer generasi keempat :
    - IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
    - APPLE II (dibuat oleh Apple).
    Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer.
    • Perkembangan Software 
    Sedangkan Software ( Perangkat Lunak ) yaitu sesuatu yang dapat dilihat atau didengar tetapi tidakdapat dipegang atau diraba, tergantung posisi atau tempat dimana software itu sendiri berada. Sebagai gambarannya, software dapat dikelompokkan menjadi beberapa kelompok atau bentuk seperti tampilan atau gambar yang dapat kita lihat pada layar monitor atau LCD dan berupa suara baik suara yang keluar maupun suara yang masuk. Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke (masalah Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software” istilah pertama kali digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958. Dalam ilmu komputer dan rekayasa Software, Software adalah semua informasi diproses oleh program sistem komputer, dan data.
    Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa era yaitu :
    1. Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
    2. Era Stabil. Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data . 
    3. Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll) 
    4. Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.